home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 1995 #2 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 2.iso / internet / faq / englisch / comp.graphics.animation < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-04-11  |  51.4 KB  |  1,575 lines

  1. Archive-name: graphics/animation-faq
  2. Last-modified: 8 March 1995
  3. Version: 2.3
  4. Posting-frequency: Monthly
  5. Last-issue: comp.graphics.animation FAQ v2.2 (20 Jan)
  6.  
  7.  
  8.    You've come this far, you may as well read the introduction...
  9.  
  10. Introduction
  11. ************
  12.  
  13.    Please read this faq before posting to `comp.graphics.animation'.
  14.  
  15.    Computer animation is a large and growing field, and people want
  16. different things from it; this FAQ tries to cover all bases, and as a
  17. result is rather thin on many of them!  So feel free to contribute, or
  18. to offer suggestions -- the FAQ will *never* be complete or free of
  19. errors, but your help will make it better.
  20.  
  21.    In this (introductory) chapter, we try to give some guidelines on
  22. posting to `comp.graphics.animation', and deal with some matters
  23. concerning the FAQ document itself.
  24.  
  25.    In *Related Resources*, we look at related newsgroups, define some
  26. conventions for resource references in this document, and point to some
  27. general resources that may be of use.
  28.  
  29.    In *Using Animation*, we cover animation file formats, animation
  30. players, and point to some sites where animation may be found.
  31.  
  32.    In *Hobby Animation*, we give an overview of the stages in the
  33. animation process, and note some venues for computer animation.
  34.  
  35.    *Animation Media* tries to cover the various forms an animation may
  36. end up in, and how to get there and back again.
  37.  
  38.    *Career Animation* is intended for those who want to make a living
  39. out of animation, and *Animation Theory* is intended for those
  40. interested in the internals of computer animation packages, and the
  41. research behind them.
  42.  
  43.    The *Animation Software* chapter is cheifly a list of available
  44. computer animation packages, including pointers to net resources
  45. specific to those packages, and to wrap up is *Miscellaneous*.
  46.  
  47.  -- Contents --
  48.  
  49. * Introduction::                about this FAQ
  50. * Related Resources::           where your enquiries may be better directed
  51. * Using Animation::             from the end-user's pov
  52. * Hobby Animation::             from the hobbyist's pov
  53. * Animation Media::             animation not on your VDU
  54. * Career Animation::            animation as a business
  55. * Animation Theory::            technical / programming information
  56. * Animation Software::          what you may want to use
  57. * Miscellaneous::               what's left over...
  58.  
  59.  -- More Detailed Contents --
  60.  
  61. Introduction
  62.  
  63. * Changes::                     recent additions and alterations
  64. * Should I Post::               basic nettiquette
  65. * Availability / Distribution::  where to find this FAQ
  66. * To Do::                       where the FAQ is lacking
  67.  
  68. Related Resources
  69.  
  70. * Newsgroups::                  related newsgroups
  71. * Internet Resources::          format conventions used in this FAQ
  72. * General Resources::           sources of general information
  73. * More Specific Resources::     are scattered, not collected
  74.  
  75. Hobby Animation
  76.  
  77. * Animation Process::           general stages
  78. * Venues::                      where animation is shown
  79.  
  80. Animation Media
  81.  
  82. * Media Properties::            resolution, aspect, etc. of film and video
  83. * Media I/O::                   getting animation off the computer
  84.  
  85. Career Animation
  86.  
  87. * Your Union::                  a californian animation union           
  88.  
  89. Animation Theory
  90.  
  91. * Types of Computer Animation::  2-d, 3-d, procedural, etc.
  92. * Interpolation::               one and multi-dimensional interpolation
  93. * References::                  books, journals, papers
  94.  
  95. Animation Software
  96.  
  97. * 3-d Package Reviews::         some reviews of 3-d packages
  98. * 3-d Packages::                alphabetical details of 3-d packages
  99. * 2-d Packages::                animation, multimedia, and video packages
  100. * Morph Packages::              details of morph packages
  101. * Renderer Front & Back Ends::  animation scripts
  102.  
  103. Miscellaneous
  104.  
  105. * Creating this FAQ::           what tools i use
  106. * Acknowledgements::            thanks everyone!
  107.  
  108. Changes
  109. =======
  110.  
  111.    Well, late again (so what's new, I hear you cry).  The FAQ is about
  112. to change hands -- this is the last time I'll be posting it for a while
  113. -- I'm finishing my Master's and then off for six months overseas.
  114. Thanks everyone for the help and suggestions for the FAQ!  I hope
  115. you'll be even more helpful to the new maintainer, Francisco X Dejesus
  116. <fx@imt.saic.com>, who *also* maintains the `avalon' FTP site.  Three
  117. cheers for Francisco!!
  118.  
  119.    Changes since the last post:
  120.    * Corrections / updates / additions to Truespace (see `Caligari -
  121.      TrueSpace') and Imagine (see `Impulse - Imagine') sections,
  122.      including the new address for the Imagine mailing list. (Thanks
  123.      Wolfram)
  124.  
  125.    * New information on professional 2d animation package Animo (see
  126.      `CAS - Animo').
  127.  
  128.    * Web page for AERO (see `AERO').
  129.  
  130.    * Avalon (see `General Resources') has moved from `chinalake' to
  131.      `vislab' - it's now `avalon.vislab.navy.mil'.
  132.  
  133.    * New site for DMorph (see `DMorph').
  134.  
  135. Should I Post to comp.graphics.animation?
  136. =========================================
  137.  
  138.    `comp.graphics.animation' is a forum for discussion of all things
  139. relating to computer animation.  This includes, but is not limited to
  140. the following.  Please remember that these are not hard-and-fast-rules,
  141. simply guidelines.  DO NOT post animations to `comp.graphics.animation'
  142. - a pointer to some remote access site (for FTP retrieval, etc) is much
  143. better, or use one of the `alt.binaries.pictures*' newsgroups if you
  144. must post.  (If there are any glaring omissions here, someone please
  145. point them out to me.)
  146.  
  147.    * computer animation research
  148.  
  149.    * implementation of animation systems
  150.  
  151.    * animation software packages
  152.  
  153.    * animation-related hardware
  154.  
  155.    * computer animation in film and tv
  156.  
  157.    * working in the animation industry
  158.  
  159.    * net-accessible animation
  160.  
  161.    If your post is not of general interest (to
  162. `comp.graphics.animation'), but you think `c.g.anim' is the most
  163. specific, the most appropriate, or is likely to be the most fruitful
  164. forum -- don't hesitate to post.  But `c.g.anim' is not for discussion
  165. of things for which there *are* more specific resources available (ie
  166. newsgroups, mailing lists, etc) and which are not of *general interest*
  167. (to `c.g.anim' readers).  Ie: if it happens that there is a mailing
  168. list for the package that you're having problems with, mail to it
  169. before posting to `c.g.anim'; if you want to know how to implement
  170. double-buffering on your video card, and there's a newsgroup
  171. specifically about video cards on your machine, use it, not `c.g.anim'.
  172.  
  173.    If you're not sure, you may as well post -- the group's not
  174. moderated, and is frequented by mostly polite people -- you're not
  175. likely to get flamed, but please do spare a moment's thought before you
  176. post.
  177.  
  178.    The next chapter (see `Related Resources') lists some places you may
  179. find more suited to your particular query.
  180.  
  181. Availability / Distribution
  182. ===========================
  183.  
  184.    I can now easily generate plain-text (ASCII), HTML, DVI, PostScript,
  185. GNU Info, and AmigaGuide versions of this FAQ (see `Creating this
  186. FAQ'), although external links from the HTML document aren't properly
  187. implemented yet.
  188.  
  189.    The plain-text version of the FAQ is available once a month on
  190. comp.graphics.animation, and the post (like all other `official' FAQs)
  191. is archived on `rtfm'
  192. <URL:FTP://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/graphics/animation-faq>.
  193.  
  194.    All official FAQs, and then some, are available on the WWW
  195. <URL:http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/FAQ-list.html>.
  196. Some of these are plain text, some are not.
  197.  
  198.    The FAQ in the above formats is available by FTP in
  199. `ftp://godzilla.cgl.rmit.edu.au/pub/angus/cga-faq/'.
  200.  
  201.    The HTML version is available via WWW
  202. <URL:http://yallara.cs.rmit.edu.au/~angus/cga-faq.html> or alternatively
  203. <URL:http://minyos.xx.rmit.edu.au/~rcsaym/cga-faq.html>.  A slightly
  204. different HTML version is
  205. <URL:http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/graphics/animation-faq/faq.html>.
  206. There are active URLs in this version, but many (the partial ones) are
  207. bogus (the two versions should soon be the same now that links work
  208. properly in my HTML version).
  209.  
  210. To Do
  211. =====
  212.  
  213.    Just to repeat myself - from this posting, there's a new FAQ
  214. maintainer, Francisco X Dejesus <fx@imt.saic.com>.  If you want to lend
  215. a hand, mail him!
  216.  
  217. New sections needed (these are definitely FAQs):
  218.  
  219.    * animation schools
  220.  
  221.    * i wanna be an animator, how do i go about it?
  222.  
  223.    * how much should i charge?
  224.  
  225. Sections that need a lot of work:
  226.  
  227.    * venues, conferences and events
  228.  
  229.    * animation media chapter (incl. i/o h/w)
  230.  
  231.    * animation theory chapter (esp. references)
  232.  
  233.    * career animation chapter
  234.  
  235. Related Resources
  236. *****************
  237.  
  238.    or, does my post really belong in `comp.graphics.animation'?
  239.  
  240.    Computer animation, like its progenitor computer graphics, abuts on a
  241. large number of fields.  If everyone from all related fields posted
  242. here, the newsgroup would be swamped with irrelevance.  The following
  243. sections indicate where your comments, information, or questions might
  244. be better directed.  Of course, if `comp.graphics.animation' really
  245. *is* the most appropriate group -- post away!
  246.  
  247. Newsgroups
  248. ==========
  249.  
  250.    Read these groups' FAQs before posting to them -- don't be
  251. flamebait.  DO NOT post animations to `comp.graphics.animation' -- a
  252. pointer to some remote access site (for FTP retrieval, etc) is much
  253. better, or use one of the `alt.binaries.pictures*' newsgroups if you
  254. must post.
  255.  
  256.      comp.graphics                   : image generation, modelling
  257.      comp.graphics.algorithms        : algorithms for graphics
  258.      comp.graphics.raytracing        : bouncing light around
  259.      comp.graphics.visualisation     : scientific / data visualisation
  260.      alt.movies.visual-effects       : SFX for film and TV
  261.      comp.graphics.XXX               : \
  262.      comp.sys.XXX.graphics           :  \
  263.      comp.sys.XXX                    :   } how do I do YYY
  264.      comp.sys.XXX.hardware.video     :   } on/under XXX
  265.      comp.os.ms-windows.*            :  /
  266.      comp.windows.*                  : /
  267.      comp.soft-sys.wavefront         : wavefront graphics software
  268.      comp.graphics.packages.alias    : graphics software from alias research
  269.      comp.graphics.packages.lightwave: animation software from NewTek
  270.      comp.graphics.rendering.*       : only renderman at the moment
  271.      comp.multimedia                 : sound and text and vision
  272.      alt.3d                          : SIRDS, holograms, etc. 3d perception.
  273.      rec.arts.{anim*,disney}         : discussion of anim pieces (mostly trad)
  274.      alt.animation.warner-bros       : chuck jones and mates
  275.      fj.rec.animation                : discussion of anime (in japanese)
  276.      alt.graphics.pixutils           : picture manipulation, conversion
  277.      alt.binaries.pictures*          : posts of pictures and anims, formats...
  278.      alt.ascii-art.animation         : yes, vt100 animation
  279.      rec.video.{desktop,production}  : video, desktop video
  280.      sci.image.processing            : sophisticated image manipulation
  281.      sci.virtual-worlds*             : anything about VR
  282.      comp.compression                : compression issues (incl. JPEG, MPEG)
  283.      *.test (misc.test, etc.)        : test postings (some people...)
  284.  
  285. Internet Resources
  286. ==================
  287.  
  288. URLs
  289. ----
  290.  
  291.    A URL is a Uniform Resource Locator.  URLs are an artifact of the
  292. World Wide Web (WWW), and are how the WWW is connected together -- any
  293. reference to a document or other resource on the WWW is via a URL.  As
  294. it's an OK format, and WWW use is becoming more widespread, most
  295. references to net resources in this FAQ are in a URL-like format.  Many
  296. of these may actually be URLs (further explanation soon).
  297.  
  298.    If you find a reference in this document that is incorrect or simply
  299. unreachable, please inform me so that others do not have to suffer the
  300. same problems.  I can't check every reference in every issue.  Without
  301. your help, it's inevitable that the FAQ will be full of bogus
  302. references that are of little help to anyone.
  303.  
  304. HTML URLs
  305. ---------
  306.  
  307.    HTML (hypertext markup language) documents are the ones that WWW
  308. likes best, allow the inclusion of `inline' images and further URLs,
  309. and are formatted on the fly to best fit your Web browser.  References
  310. to WWW HTML documents look like the following.
  311.      http://site/path/document
  312.      http://www.crs4.it/~luigi/MPEG/mpegfaq.html
  313.             ^www-site   ^path       ^hypermedia-document
  314.  
  315. FTP URLs
  316. --------
  317.  
  318.    References to anonymously FTP-able files look like the following.
  319.      ftp://site/path/document
  320.      ftp://avalon.vislab.navy.mil/pub/format_specs/iffspecs.lzh
  321.            ^ftp-site              ^path            ^document
  322.  
  323.    `/pub' at the root of the path is often assumed.  Some FTP
  324. references I give in this document are incomplete, indicating a
  325. directory to browse in or whose whole contents are relevant, or some
  326. degree of uncertainty.  (These have a trailing slash ('/'), ellipsis
  327. ('...'), or Unix-style wildcards.)  Many FTP-able files are mirrored on
  328. other sites to reduce bandwidth; use `archie' to find a copy near you.
  329.  
  330. FAQ pseudo-URLs
  331. ---------------
  332.  
  333.    I don't know of an FAQ URL, so these are pseudo-URLs.  References to
  334. FAQs in this document look like the following.
  335.      faq://archive-path-and-name
  336.      faq://graphics/resources-list/part[1-3]
  337.            ^archive-path           ^archive-name
  338.  
  339.    The `archive-path-and-name' is taken directly from the
  340. `Archive-name:' field in the FAQ's header.  All `official' FAQs are
  341. cross-posted to `news.answers', and archived for anonymous FTP on
  342. `rtfm.mit.edu' (and other sites), under the directory
  343. `/pub/usenet/news.answers/', using their archive name.  So
  344. `faq://archive-path-and-name' is really shorthand for
  345. `ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/archive-path-and-name'.
  346. This FAQ is `faq://graphics/animation-faq', or
  347. `ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/graphics/animation-faq',
  348. and our example above (expanding the wildcard (`[1-3]') as we go)
  349. becomes
  350. `ftp://rtfm.mit.edu/pub/usenet/news.answers/graphics/resources-list/part1',
  351. etc.  Most multi-part FAQs have a whole directory dedicated to them,
  352. which is indicated with a trailing slash ('/'):
  353. `faq://graphics/resources-list/'
  354.  
  355.    Note that almost all FAQs (official or otherwise) are also available
  356. through Thomas A. Fine's excellent `Usenet FAQs' WWW site
  357. <URL:http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/FAQ-List.html>.
  358. Try expanding `faq://archive-path-and-name' as
  359. `http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/archive-path-and-name/faq.html'.
  360.  
  361. pseudo-FAQ pseudo-URLs
  362. ----------------------
  363.  
  364.    Some FAQ posts are not yet `official' so they won't have an archive
  365. name, and you won't be able to find them on `rtfm'.  These I reference
  366. using the following pseudo-URL format.
  367.      post://newsgroup/"title"
  368.      post://comp.graphics/"Computer Graphics Resource Listing"
  369.             ^newsgroup     ^title (minus date,part,group info,...)
  370.  
  371.    To follow these references, you'll have to look in the appropriate
  372. newsgroup.
  373.  
  374.    Note that almost all FAQs (official or otherwise) are also available
  375. through Thomas A. Fine's excellent `Usenet FAQs' WWW site
  376. <URL:http://www.cis.ohio-state.edu/hypertext/faq/usenet/FAQ-List.html>.
  377.  
  378. Mailing List pseudo-URLs
  379. ------------------------
  380.  
  381.    References to mailing lists are pseudo-URLs, and look like the
  382. following.
  383.      mail://address/subject/"body"
  384.      mail://listserv@netcom.com//"subscribe animaster-l"
  385.             ^who to mail to       ^what to put in the message body
  386.  
  387.    Note that the second (subject) field is often blank (as it is in this
  388. example), as is the third (message body) field.
  389.  
  390. General Resources
  391. =================
  392.  
  393.    These references are specific sources of information in various broad
  394. areas relevant to this FAQ.
  395.  
  396. `faq://graphics/faq'
  397.      The `comp.graphics' FAQ: graphics references, groups, standards,
  398.      various algorithms...
  399.      Maintained by John T. Grieggs `<grieggs@netcom.com>'.  Thanks John!
  400.  
  401. `faq://graphics/resources-list/part[1-3]'
  402.      The `comp.graphics' resource listing: FTP sites, rendering, 3d
  403.      modellers, GUIs, visualisation, image analysis, textures...
  404.      Maintained by Nikolaos C. Fotis `<nfotis@theseas.ntua.gr>'. Thanks
  405.      Nick!
  406.  
  407. `faq://graphics/algorithm-faq'
  408.      The `comp.graphics.algorithms' FAQ: graphics algorithms in
  409.      abundance.
  410.      Maintained by Jon Stone `<jdstone@ingr.com>'.  Thanks Jon!
  411.  
  412. `faq://graphics/animation-faq'
  413.      This!  The `comp.graphics.animation' FAQ: animating, playing
  414.      anims, animation "theory", references, fun!
  415.  
  416. `http://www.lightside.com/~dani'
  417.      3DWEB <URL:http://www.lightside.com/~dani/>: an animation WWW
  418.      site. Animation % hyphenating this causes troubles...  industry
  419.      resumes (submit yours!) and job offers, information on CGI
  420.      production houses.  Literature, references, discussion for
  421.      animation (not just computer animation).  Also images, animations,
  422.      other sites.  Information on relevant hardware and software firms,
  423.      software packages.  Pointers to CGI organisations, laboratories,
  424.      projects, and some VR pointers.
  425.      Maintained by Daniele Colajacomo `<daniele@netcom.com>'.  Thanks
  426.      Daniele!
  427.  
  428. `faq://graphics/fileformats-faq'
  429.      The `comp.graphics' file formats FAQ.
  430.      Maintained by James D. Murray `<jdm@netcom.com>'.  Thanks James!
  431.  
  432. `http://www.cinenet.net/GWEB'
  433.      GWEB <URL:http://www.cinenet.net/GWEB>: An informal trade journal
  434.      for the computer animation industry.  Includes monthly interviews
  435.      with industry luminaries, job postings, and information on
  436.      production houses.  Also information on relevant hardware and
  437.      software.
  438.      Maintained by Rob and Sharil `<gweb@cinenet.net>'. Thanks!
  439.  
  440. `http://mambo.ucsc.edu'
  441.      mambo <URL:http://mambo.ucsc.edu>: facial animation
  442.  
  443. `ftp://avalon.vislab.navy.mil/pub/'
  444.      This FTP site is dedicated to things graphical, and is primarily a
  445.      stockpile of 3d objects in various formats.  It's mirrored at
  446.      kubota `ftp.kpc.com'
  447.      Maintained by Francisco X. Dejesus `<fx@imt.saic.com>'.  Thanks
  448.      Francisco!
  449.  
  450. More Specific Resources
  451. =======================
  452.  
  453.    More specific resources are scattered throughout the FAQ in the
  454. sections dealing with the specific topic, so for instance for resources
  455. concerning animation file formats, see `Animation File Formats', and
  456. for resources concerning individual software packages, see `Animation
  457. Software'.
  458.  
  459. Using Animation
  460. ***************
  461.  
  462.    This chapter's for those who simply want to see the results of
  463. others' hard labour -- animation file formats and conversions, animation
  464. players and sites.  Much of the information here is presented much
  465. better in the graphics file formats FAQ:
  466. `faq://graphics/fileformats-faq'.
  467.  
  468. Animation File Formats
  469. ======================
  470.  
  471.    See also: Murray, Vanryper, "Encylopedia of Graphics File Formats",
  472. O'Reilly & Assoc, 1994, ISBN 1565920589.  It covers most 2-d and 3-d
  473. graphics file formats out there today.  Murray also maintains an FAQ
  474. `faq://graphics/fileformats-faq' which covers much of the same material.
  475.  
  476.    [text by mark podlipec and others]
  477.  
  478.    For code that reads: DL, FLI, FLC, GIF, IFF, MovieSetter, PFX,
  479. Quicktime, and RLE animation formats, see the `xanim' entry in
  480. `Players', below.  Other players' source may also be useful for these
  481. and other formats.
  482.  
  483.    AVI (PC):
  484. Resources: `ftp://ftp.microsoft.com/...' (RIFF AVI format. doesn't
  485. include compression format).
  486.  
  487.    DL:
  488.  
  489.    FLI, FLC (Autodesk) (PC): FLI support is for 320x200 images, and is
  490. a series of images and deltas.  The colour map can be changed during
  491. the animation.  FLC has a few additional chunks and supports larger
  492. image sizes.
  493. Resources: FLC article in DDJ'93 - `ftp://simtel20.../graphic/...'; and
  494. on avalon
  495. <URL:ftp://avalon.vislab.navy.mil/format_specs/Autodesk_fli_and_flc_format.txt>
  496. (specification of format).
  497.  
  498.    GIF (PC): A GIF file consists of a screen colour map and a series of
  499. images, each with an optional colour map.  The images don't have to be
  500. at the origin and can be any size smaller than the screen size.  This
  501. allows GIF animations to be created that only update the part of the
  502. screen that changes.
  503. Resources: see `faq://graphics/faq'.
  504.  
  505.    GL (PC): (not to be confused with SGI's GL programming language)
  506.  
  507.    IFF ANIM (Amiga): The Amiga's IFF format was designed as a universal
  508. (extensible) data format.  Many different data types and chunks can be
  509. found in IFF ANIMs.  Many ANIMs include sound chunks or colour cycling.
  510. There are a plethora of compression techniques (with different
  511. tradeoffs) used.  Most IFF ANIMs are meant to be double-buffered, with
  512. deltas applying to frames two distant.  A looping ANIM means the last
  513. two deltas produce images that are the same as the first two.  The
  514. Amiga has a large number of display modes (a couple of them, EHB and
  515. HAM are unusual; HAM is the hardest to emulate.)
  516. Resources: on avalon
  517. <URL:ftp://avalon.vislab.navy.mil/pub/format_specs/iffspecs.lzh>
  518. (specification of format).
  519.  
  520.    MovieSetter (GoldDisk) (Amiga): A very flexible animation format.
  521. Animations are stored as a bunch of backgrounds, sounds and sets.  Sets
  522. are smaller images that get placed on top of the background (with
  523. transparent pixels).  A frame list at the end describes each frame.
  524. Each frame specifies which background to use (backgrounds can also
  525. scroll in different directions and speeds), and a list of sets to put on
  526. that background with depth information so characters can pass behind or
  527. in front of each other.  Sound information is contained here as well to
  528. sync it up to the action.  There is also colour cycling and specialty
  529. fades and wipes.  Can come as one file or as three directories and a
  530. control file.
  531.  
  532.    MPEG (lossy):
  533. Resources: `faq://graphics/mpeg-faq', also in germany
  534. `ftp://ftp.cs.tu-berlin.de/pub/msdos/dos/graphics/mpegfa??.zip' (covers
  535. specification, future, software (players, &c), hardware, incl. pointers
  536. to other information...);
  537. `post://alt.binaries.pictures.utilities/"WHERE TO GET MPEG UTILS"';
  538. Luigi's MPEG FAQ <URL:http://www.crs4.it/~luigi/MPEG/mpegfaq.html>;
  539. another WWW MPEG site <URL:http://w3.eeb.ele.tue.nl/mpeg/index.html>;
  540. `ftp://ftp.crs4.it' (MPEG, and other image compression techniques).
  541.  
  542.    PFX (PageFlipper Plus F/X) (Amiga): A series of deltas with a play
  543. list at the end.  Supports colour map changes, nested loops and dynamic
  544. timing.
  545.  
  546.    RLE (URT) (Unix): One or more runlength encoded images, viewable
  547. with an X11 viewing program.  Tools for creating consistent colour maps
  548. and for many other operations are part of the toolkit.
  549.  
  550. Players
  551. =======
  552.  
  553. `display' v1.84 (PC) (Jih-Shin Ho). AVI, DL, FLC, GL, MPEG.
  554.      `ftp://nctuccca.edu.tw/PC/graphics/disp*' (also on `simtel20')
  555.  
  556. MPEG players for IBM, Mac, Unix, VMS, Next.
  557.      See
  558.      `post://alt.binary.pictures.utilities/"WHERE TO GET MPEG UTILS"',
  559.  
  560. MPEG player for Atari, X11, IBM
  561.      here <URL:http://w3.eeb.ele.tue.nl/mpeg/index.html>
  562.  
  563. `xanim' (X-Windows) (Mark Podlipec).
  564.      DL, FLI, FLC, GIF, IFF, MovieSetter, PFX, Quicktime, RLE
  565.      Official FTP site:
  566.      `ftp://ftp.x.org/contrib/applications/xanim???.tar.Z'.
  567.      WWW page <URL:http://www.univ-rennes1.fr/ASTRO/fra/xanim.html>.
  568.  
  569. DFV
  570.      from the same person who gave you DTA (Dave's Targa Animator),
  571.      comes Dave's Flic Viewer (?).  Available in
  572.      `ftp://ftp.povray.org/pub/povray/utilities'
  573.  
  574. Anim-Format Conversion
  575. ----------------------
  576.  
  577.    *Mainactor* (for Amiga) available on Aminet (in `gfx/edit', will
  578. read 14 formats including GIF, IFF-ILBM, IFF-ANIM[5,7,8], MPEG, FL[CI],
  579. and write most of these (not GIF or MPEG) You can add sound effects and
  580. edit your animations too.
  581.  
  582.    Autodesk *Animator* (for PC) will play and convert IFF ANIMs to
  583. FLI/FLC anims.
  584.  
  585.    This section could do with a few more entries.
  586.  
  587. Animation Sites
  588. ===============
  589.  
  590. `ftp://ftp.univ-rennes1.fr/Images/ASTRO/anim/'
  591.      Space anims
  592.  
  593. `ftp://ftp.cnam.fr/Fractals/anim/'
  594.      Fractal anims
  595.  
  596. `http://w3.eeb.ele.tue.nl/mpeg/index.html'
  597.      here <URL:http://w3.eeb.ele.tue.nl/mpeg/index.html>: Various MPEG
  598.      anims
  599.  
  600. `ftp://ftp.wustl.edu/pub/aminet/gfx/anim/Kinetic.lha'
  601.      here <URL:ftp://ftp.wustl.edu/pub/aminet/gfx/anim/Kinetic.lha>:
  602.      Various Amiga anims (also on other aminet sites)
  603.  
  604. `ftp://ftp.povray.org'
  605.      POV-anims
  606.  
  607. `http://www.cs.ubc.ca/nest/imager/imager.html'
  608.      here <URL:http://www.cs.ubc.ca/nest/imager/imager.html>: mpeg
  609.      animations done using hierarchical b-splines.  For more on the
  610.      modeller see `Dragon'.
  611.  
  612. Mat Carr's animations
  613.      Find them here
  614.      <URL:http://archpropplan.auckland.ac.nz/People/Mat/gallery/animations.html>.
  615.  
  616. Red's Nightmare (a ray-traced animation)
  617.      Here:
  618.      <URL:ftp://ftp.uni-erlangen.de/pub/pictures/mpeg/LOCAL/RedsNightmare.tar>.
  619.  
  620. "Grinning Evil Death" (featuring a cockroach and a breakfast cereal
  621. superhero) and other computer animation is available in video stores as
  622. "The Computer Animation Festival, Volume 1".
  623. See 3DWEB <URL:http://www.lightside.com:80/~dani/> for more sites.
  624. See `faq://graphics/faq' for PIXAR ordering info.
  625.  
  626. Hobby Animation
  627. ***************
  628.  
  629.    This chapter's for those who want to make their own animation.
  630.  
  631. Animation Process
  632. =================
  633.  
  634.    [by charles king and angus]
  635.  
  636.    Things don't necessarily have to happen in this order (or at all),
  637. and there's room for plenty of feedback between them, especially in
  638. computer animation, but here's the basic flow.  Although it's an
  639. advantage (both for the animator and the software) to integrate as many
  640. stages as possible in the one package, and most `animation' packages do
  641. so, in practice all packages have their relative merits and work may be
  642. swapped from package to package to exploit their strengths, especially
  643. in `high end' studios.  This sequence assumes that the animation has
  644. already been scripted.
  645.  
  646. *Model Design*
  647.     *input*
  648.           script
  649.  
  650.     *tool*
  651.           Modeller
  652.  
  653.     *task*
  654.           making the models to be animated
  655.  
  656.     *output*
  657.           models
  658.  
  659. *Animation Design*
  660.     *input*
  661.           models, script
  662.  
  663.     *tool*
  664.           Animation Package
  665.  
  666.     *task*
  667.           planning and tuning sequences of motion, action, interaction,
  668.           ...
  669.  
  670.     *output*
  671.           animation script
  672.  
  673. *Production / Rendering*
  674.     *input*
  675.           models, animation script
  676.  
  677.     *tools*
  678.           Renderer front-end, Renderer
  679.  
  680.     *task*
  681.           generating images from which the animation is to be
  682.           constructed
  683.  
  684.     *output*
  685.           images
  686.  
  687. *Post-Production*
  688.     *input*
  689.           images, script
  690.  
  691.     *tools*
  692.           Editor, Compositor, Paint, Image Processing, other SFX
  693.           Packages
  694.  
  695.     *task*
  696.           modifying, compositing, sequencing the images
  697.  
  698.     *output*
  699.           final sequence of images
  700.  
  701. *Transfer*
  702.     *input*
  703.           sequence of images
  704.  
  705.     *tools*
  706.           various media, media i/o hardware
  707.  
  708.     *task*
  709.           transferring the frames to the desired medium
  710.  
  711.     *output*
  712.           the product
  713.  
  714. Venues
  715. ======
  716.  
  717.    [See `Animation Sites', for FTP sites that carry animation.]
  718.  
  719. Conferences
  720. -----------
  721.  
  722.    [See `References', for more information on these.]
  723.  
  724. SIGGRAPH (siggraph)
  725. EG w'shop (eg)
  726. CGI (cgs)
  727. Computer Animation (cgs)
  728. Graphics Interface
  729.  
  730. Events
  731. ------
  732.  
  733. Imagina
  734. Prix Ars Electronica: International Competition for the Computer Arts.
  735.      This is a biennial event, so won't be on again until 1996.  1994
  736.      information follows.
  737.      ~$42k US in prizes for animation.
  738.      General Info '94: (Peter Schoeber)
  739.      mail: ORF-Prix Ars Electronica, Europaplatz 3, A-4010 Linz,
  740.      Austria.
  741.      phone: +43 (732) 6900-267, fax: -270, telex: +21616
  742.      email: `schoeber@jk.uni-linz.ac.net'
  743.      Presentation: 22 jun 94.
  744.      Animation Info '94: (Christine Schpf) phone: +43 (732) 6900-218
  745.      Deadline: 28 feb 94.
  746.  
  747. Animation Media
  748. ***************
  749.  
  750.    This chapter's about the various media an animation might end up on,
  751. and how to get it there.
  752.  
  753.    Both GWEB <URL:http://www.cinenet.net/GWEB> and 3DWEB
  754. <URL:http://www.lightside.com:80/~dani/> have information on animation
  755. hardware and software.
  756.  
  757. Media Properties
  758. ================
  759.  
  760. Video
  761. -----
  762.  
  763.    (NTSC PAL SECAM HDTV fields composite component synch RGB analog
  764. digital...)
  765.  
  766.    To subscribe to the NewTeK Video Toaster mailing list:
  767. `mail://toaster-request@bobsbox.rent.com//"subscribe toaster-l <your-email-address> (<your-real-name>)"'.
  768.  
  769. Video Formats
  770. -------------
  771.  
  772. -format-        -by-    -use-           -A/D-   -comp...-       -other-
  773. VHS             JVC     home            analog  composite       1/2"
  774. Video8/8mm      Sony    home            analog  ...             8mm
  775. Betamax         Sony    home            analog  composite       1/2"
  776. SVHS            JVC     prosumer        analog  ...             1/2"
  777. Hi-8            Sony    prosumer        analog  ...             8mm
  778. ED Beta         Sony    prosumer?       analog  component       ...
  779. M (M1)?         Matsu   industrial?     analog  ...             ...
  780. U-Matic 3/4"    Sony?   industrial      analog  composite       3/4"
  781. Betacam         Sony    industrial?     analog  component       1/2"
  782. M2              Matsu   broadcast?      analog  component       ...
  783. U-Matic SP      Sony?   broadcast?      analog  ...             ...
  784. Betacam SP      Sony    broadcast       analog  component       ...
  785. D-3             Matsu   broadcast       digital composite       ...
  786. DCT             Ampex   broadcast       digital component       compressed
  787. D-2             Ampex   master on-air   digital composite       uncompressed?
  788. D-1             Sony    master RGB      digital component       uncompressed
  789.  
  790. other formats?
  791. other properties (image encoding techniques, sound quality, effective
  792. number of `lines', ...)
  793. notes:    D-1 endorsed by SMPTE committee
  794. Matsu == Matsushita == Panasonic
  795.  
  796. Film
  797. ----
  798.  
  799. (8mm super-8 16,32,72mm anamorphic stock ...)
  800. normal film grain ~2500 lpi resolution.
  801. slow film <-> higher resolution.
  802. 32mm: 0.875" x 1.3125" (2:3)
  803.  
  804. Media I/O
  805. =========
  806.  
  807.    (VCRs genlocks frame-stores film-scanners)
  808.  
  809.    *Film Recorders:* most film recorders have at least 2000 lpi
  810. resolution, 4000 is typical.  for optimum quality, your image should be
  811. a little over twice the resolution of the recording medium.
  812.  
  813.    *Screen-To-Camera:* a cheap (but surprisingly effective) option for
  814. images that can be displayed at full resolution on your monitor is to
  815. photograph the screen directly using a single-framing camera.  film
  816. better than super-8 is likely to be overkill.  any lights on your
  817. monitor should be taped over, and the whole lot should be put under a
  818. black hood (made of cardboard or anything else handy).  A slow film
  819. (100 ASA or slower, the slower the better), f8 exposure, and loong
  820. exposures should eliminate any scanline artifacts.
  821.  
  822. Resolution / Aspect
  823. -------------------
  824.  
  825. film recorders: 2000+ lpi (4000 typical).
  826. 35mm: ~2500 lpi at .875" x 1.3125" ~= 2200 x 3300 pixels. (2:3)
  827. lpi == lines per inch.
  828.  
  829. Career Animation
  830. ****************
  831.  
  832.    This chapter's for those who want to make a career of computer
  833. animation.
  834.  
  835.    (See `Hobby Animation' for Animation Process, Software, Venues)
  836.  
  837.    3DWEB <URL:http://www.lightside.com:80/~dani/> holds resumes, and
  838. has information on job offers, CGI production houses, organisations,
  839. laboratories and projects.
  840.  
  841.    GWEB <URL:http://www.cinenet.net:80/GWEB/> has industry interviews,
  842. information on production houses, and job listings.
  843.  
  844. Your Union
  845. ==========
  846.  
  847.    The Motion Picture Screen Cartoonists and Affiliated Optical
  848. Electronic and Graphic Arts, Local 839 IATSE (California) has an ftp
  849. site with copies of their negotiated awards, news, courses, etc:
  850. `ftp://ftp.netcom.com/pub/mpsc839/' (email `mpsc@netcom.com' for more)
  851.  
  852. Animation Theory
  853. ****************
  854.  
  855.    This chapter covers the basics of what computer animation is about
  856. according to graphics academics (well, it's meant to).
  857.  
  858. Types of Computer Animation
  859. ===========================
  860.  
  861. 2-d
  862. ---
  863.  
  864.    Most computer animation takes place in the 3-d world, as our world is
  865. itself basically 3-d, and model interpolation becomes a problem in
  866. fewer dimensions, due to a lack of context.  2-d animation packages
  867. mostly replicate the processes of cel-based animation, where
  868. "key-frames" are used to plot the course of the animation, and the
  869. "inbetweens" (interpolating the keys) are filled in later (by an
  870. animator, not the computer).  The main difference is that the images
  871. are created using pixel-based, rather than oil-based techniques.
  872. "Morphing" is probably the major 2-d animation technique in use today.
  873. Like most other computer work used for SFX in film (wire-removal,
  874. compositing, other retouching, etc), it is largely a matter of image
  875. manipulation (image processing) rather than image creation (computer
  876. graphics), although morphing *is* an animated technique, unlike many
  877. other SFX `graphics' techniques.  A good starter on morphing by Valerie
  878. Hall (1992) is here
  879. <URL:ftp://marsh.cs.curtin.edu.au/pub/graphics/bibliography/Morph/morph_intro.ps.Z>,
  880. it references more detailed works for those interested, she's also
  881. written a morphing article in DDJ (1993).
  882.  
  883. 3-d
  884. ---
  885.  
  886.    Almost all `computer animation' done today is done within the
  887. "event-based" or, interchangeably, "track-based" computer animation
  888. paradigm, which is based loosely on the key-framing system used in
  889. cel-based animation.  Most computer animation systems today are built
  890. around time-varying parameters, known as "tracks", which determine the
  891. state of the animation world at any time.  Tracks take the place of the
  892. variables which determine the state of a static scene: they're
  893. `animation variables'.  A track's value at a given time depends on the
  894. "events" (<time, value> tuples) that define the track's state, and on
  895. the interpolation technique being used [see `Interpolation'].  Events
  896. are conceptually similar to the key-frames of cel-based animation, but
  897. allow much more flexibility due to their finer grain (state-variable,
  898. rather than world-state).  Although tracks may not be independant, they
  899. may usefully be treated as such, leading to the "hierarchical
  900. animation" technique espoused by Lasseter [see `References'], where the
  901. gross motion of a model is animated first, followed by animation of
  902. progressively finer detail.  The number of tracks that need to be dealt
  903. with, and their often compicated interdependencies, make animating
  904. anything of reasonable complexity a big job both in terms of time and
  905. effort.  Hence most of the subsequent research in computer animation.
  906.  
  907. Inverse Kinematics
  908. ------------------
  909.  
  910.    "Kinematics" is the science of movement: position, velocity,
  911. acceleration, and their rotational equivalents.  "Forward kinematics",
  912. used in the context of an articulated structure (something with
  913. joints), is determining the positions of the links given the joint
  914. angles between them -- ie starting at the `top' of the hierarchy, we
  915. work our way along it, applying the relevant transformations, until the
  916. end-positions are known -- it's easy for the programmer, and it's the
  917. way things are normally done.  However, it's quite difficult for an
  918. animator who simply wants the hand of a model to be `here', or `there'
  919. -- what the animator has to do is adjust each of the joints in the
  920. structure in order to arrive at the desired position.  "Inverse
  921. kinematics" reverses the situation, making things easy for the animator
  922. by allowing an end-effector to be dragged wherever desired, but hard
  923. for the programmer/computer because the problem is underconstrained
  924. (many configurations of the joints may produce the desired
  925. end-position, which one is used?) and ill-conditioned (small changes in
  926. the end-position can mean large changes in the joints).
  927.  
  928. Interpolation
  929. =============
  930.  
  931.    To be done.
  932.  
  933.    * 1-d interpolation
  934.  
  935.    * 3-d rotation interpolation
  936.  
  937.    * euler angles and gimbal lock
  938.  
  939.    * quaternions
  940.  
  941. References
  942. ==========
  943.  
  944.    For general computer graphics references, check out the
  945. comp.graphics FAQ.  In particular, "Computer Graphics: Principles and
  946. Practice" and "Digital Image Warping" both have relevance.
  947.  
  948.    For information on animation (computer and general) books, try Debry
  949. <URL:http://www.cs.utah.edu/~debry/animbooks.html>, and 3DWEB
  950. <URL:http://www.lightside.com:80/~dani/>.
  951.  
  952.    A recently started collection of off-the-cuff reviews of animation
  953. books
  954. <URL:http://www.cs.monash.edu.au/~aland/reviews/reviews.index.html>.
  955.  
  956.    Information about a mailing list for animators (of all persuasions)
  957. and wannabees is here <URL:http://www.cs.utah.edu/~debry/animate.html>.
  958.  
  959. Books (Industry)
  960. ----------------
  961.  
  962. Morrison, Mike, "Becoming a Computer Animator", Prentice-Hall, 1994.
  963.      covers computer animation history, technology (and how to keep up
  964.      with it), techniques.  with tutorials, interviews with industry
  965.      luminaries, buyer's guide (s/w and h/w), how to find work, getting
  966.      an education.  a chapter ea. on: television, motion pictures,
  967.      visualisation, forensic, games.  incl. 600Mb CD-ROM of PC & Mac
  968.      animation and software.
  969.  
  970. "International Directory of Computer Animation Producers", Pixel, 1994.
  971.      800+ separate listings of producers in 44 countries. listings
  972.      include company profiles. also lists animation schools.  see
  973.      Pixel, in `Organisations', below, for ordering info.
  974.  
  975. "The Roncarelli Report on the Computer Animation Industry", Pixel, 1993.
  976.      market status and strategic analysis for the global computer
  977.      animation industry. an annual.
  978.  
  979. "3d Modeling Lab", Philip Shaddock, Waite Group, 1994.
  980.      includes disk with v2.0 of Imagine (see `Impulse - Imagine').
  981.  
  982. Books (Computer Animation)
  983. --------------------------
  984.  
  985. Leister, W, M\"uller, H, and St\"o\3er, A
  986.      "Fotorealistische Computeranimation", Springer-Verlag, 1991. ISBN
  987.      3-540-53234-X.
  988.      text in German.  introductory text for both artists and computer
  989.      scientists.  covers: animation , modelling, rendering, video,
  990.      post-production.  includes 60-page glossary. [thanks Wolfgang
  991.      Leister]
  992.  
  993. Vince, John, "3D Computer Animation", Addison-Wesley, 1992.
  994.      introductory animation theory for programming.
  995.  
  996. Watt, Alan and Watt, Mark
  997.      "Advanced Animation and Rendering Techniques", Addison-Wesley,
  998.      1992.
  999.      an excellent text, covering important implementation theory and
  1000.      details.
  1001.  
  1002. Whitney, John, "Digital Harmony".
  1003.      ?. storyboarding.
  1004.  
  1005. Books (Animation)
  1006. -----------------
  1007.  
  1008. Arijon, Daniel, "The Grammar of the Film Language".
  1009.      ?. storyboarding.
  1010.  
  1011. Culhane, Shamus, "Animation: from script to screen", St. Martin's Press, 1988.
  1012.      ex-disney animator describes the whole animation process. including
  1013.      production details, setting up a studio, storyboards, character
  1014.      animation, and more.  culhane manages to fit a lot into relatively
  1015.      small book.
  1016.  
  1017. Halas, John, "Visual Scripting".
  1018.      ?. storyboarding.
  1019.  
  1020. Hoffer, Thomas, "Animation: a reference guide", Greenwood Press, 1993.
  1021.      ?
  1022.  
  1023. Muybridge, Eadweard, "The Human Figure in Motion", Dover Press.
  1024.      ISBN 0-486-20204-6
  1025.  
  1026. Muybride, Eadweard, "Animals in Motion", Dover Press. ISBN 0-486-20203-8
  1027.      muybridge spent years taking sequences of strobe photos of animal
  1028.      and human movement.  the photos are a great help for anyone trying
  1029.      to make something move properly.  some more good books for the
  1030.      coffee table
  1031.  
  1032. Russet, Robert, and Starr, Cecile, "Experimental Animation".
  1033.      ?. storyboarding.
  1034.  
  1035. Thomas, Frank and Johnston, Ollie
  1036.      "Disney Animation: the illusion of life", Abbeville Press, NY,
  1037.      1981.
  1038.      a look at many of the techniques and approaches used by the disney
  1039.      studios.  occasionally referred to as `The Animation Bible' (due
  1040.      to its size and the value of its contents).  the disney `rules of
  1041.      animation' and many other useful rules-of-thumb are included.
  1042.      unfortunately out-of-print, so grab any copy you can.  lots of
  1043.      pretty piccies make it good for your coffee table, too!
  1044.  
  1045. ?, "The Cinema as a Graphic Art".
  1046.      ?. storyboarding.
  1047.  
  1048. Journals
  1049. --------
  1050.  
  1051. "Cinefex", Cinefex.
  1052.      the special-effects industry magazine, with reviews of how the SFX
  1053.      in major films were done. increasingly, this means computer
  1054.      animation.
  1055.  
  1056. "Computer Artist".
  1057. "Computer Graphics", ACM/SIGGRAPH.
  1058.      SIGGRAPH's journal. Proc. SIGGRAPH is published in one issue.
  1059.      some special issues are also of note.
  1060.  
  1061. "Computer Graphics Forum", Eurographics (EG).
  1062.      Eurographics' journal. Proc. Eurographics is published in one
  1063.      issue. rarely contains anything of note for animation.
  1064.  
  1065. "Computer Graphics World", CGW.
  1066.      a graphics industry magazine. product reviews, industry news.
  1067.  
  1068. "The Journal of Visualization and Computer Animation", ?.
  1069. "Pixel -- the computer animation newsletter", Pixel.
  1070.      `inside' news on the computer animation industry.
  1071.  
  1072. Proc. "Computer Animation", Springer-Verlag / CGS.
  1073.      proceedings of CGS's computer animation conference
  1074.  
  1075. Proc. "Computer Graphics International", Springer-Verlag / CGS.
  1076.      proceedings of the second-largest graphics conference
  1077.  
  1078. Proc. "Eurographics", see "Computer Graphics Forum".
  1079. Proc. "Eurographics Workshop on Animation and Simulation", Eurographics.
  1080. Proc. "Graphics Interface".
  1081.      proceedings of an important graphics conference.
  1082.  
  1083. Proc. "SIGGRAPH", Addison-Wesley / ACM Press / ACM/SIGGRAPH,
  1084.      see "Computer Graphics".  proceedings of the largest graphics
  1085.      conference
  1086.  
  1087. "3d Artist", Columbine, Inc.
  1088.      desktop 3d graphics for and by independent artists: tips and
  1089.      tricks, 3d news, reviews, classifieds.
  1090.  
  1091. "The Visual Computer", Computer Graphics Society (CGS).
  1092.      a good graphics journal
  1093.  
  1094.    An extensive list of computer graphics journals, including ordering
  1095. and other information is available from Juhana Kouhia
  1096. `<kouhia@ftp.funet.fi>'
  1097.  
  1098. Organisations
  1099. -------------
  1100.  
  1101. ACM/SIGGRAPH -- The ACM Special Interest Group on Graphics.
  1102. Computer Graphics Society.
  1103. Eurographics.
  1104. Pixel -- the computer animation news people, inc.
  1105.      109 Vanderhoof Ave, Suite 2, Toronto, ON, Canada M4G 2H7.
  1106.      (416) 424-4657. (Fax) 424-1812.
  1107.      PO Box 1674 5325 Sheridan Drive, Williamsville, NY, USA 14231-1674.
  1108.  
  1109. Papers
  1110. ------
  1111.  
  1112. Lasseter, John, "Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation"
  1113.      Computer Graphics, July 1987, Proc. SIGGRAPH '87.
  1114.      Lasseter relates the disney principles of animation (see Thomas and
  1115.      Johnston, above) to computer animation, and introduces
  1116.      `hierarchical' animation while he's at it.
  1117.  
  1118. Shoemake, Ken, "Animating Rotation with Quaternion Curves"
  1119.      Computer Graphics, July 1985, Proc. SIGGRAPH '85.
  1120.      an early quaternion paper.  there are probably better ones, anyone?
  1121.  
  1122. Animation Software
  1123. ******************
  1124.  
  1125.    GWEB <URL:http://www.cinenet.net/GWEB> and 3DWEB
  1126. <URL:http://www.lightside.com:80/~dani/> both have information on
  1127. animation software.  SGI's WWW site <URL:http://www.sgi.com> has
  1128. pointers to applications that run on their machines.
  1129.  
  1130.    The following fields in the product listings have been excised in the
  1131. posted version for the sake of brevity: Platform, Company, Cost, Notes.
  1132. A separate post follows with the full software listings.
  1133.  
  1134. 3-d Package Reviews
  1135. ===================
  1136.  
  1137.    Reviews of the following six high-end UNIX animation packages are
  1138. now available by ftp from avalon
  1139. <URL:ftp://avalon.vislab.navy.mil/pub/misc/six-anim-reviews.gz>.
  1140. Originally published in Computer Graphics World Oct-Nov 1993, internet
  1141. distribution thanks to Chris Williams Jan '94.
  1142.  
  1143.    * Alias Animator (see `Alias - Animator')
  1144.  
  1145.    * ElectroGIG 3DGO (see `ElectroGIG - 3DGO')
  1146.  
  1147.    * Softimage Creative Environment (see `Softimage - Creative
  1148.      Environment')
  1149.  
  1150.    * TDI Explore (see `TDI - Explore')
  1151.  
  1152.    * Vertigo Revolution (see `Vertigo - Revolution')
  1153.  
  1154.    * Wavefront Advanced Visualiser (see `Wavefront - Advanced
  1155.      Visualiser')
  1156.  
  1157. 3-d Packages
  1158. ============
  1159.  
  1160. AERO
  1161. ----
  1162.  
  1163. Resources
  1164.      AERO web page.
  1165.      <URL:http://www.informatik.uni-stuttgart.de/ipvr/bv/aero/aero.html>
  1166.      Available by FTP `ftp://ftp.informatik.uni-stuttgart.de/pub/AERO/'.
  1167.  
  1168. Alias *Animator*
  1169. ----------------
  1170.  
  1171. aka *PowerAnimator*
  1172.  
  1173. Resources
  1174.      The Alias Web site: `Alian Nation'. <URL:http://www.alias.com/>
  1175.      An independent Alias WWW site
  1176.      <URL:http://www.uni-wuppertal.de/computer/software/grafik/Alias>,
  1177.      and associated ftp site
  1178.      `ftp://ftp.uni-wuppertal.de/pub/graphics/Alias/'.  The
  1179.      `comp.graphics.packages.alias' newsgroup.
  1180.      For a review, see `3-d Package Reviews'.
  1181.      To subscribe to the mailing list:
  1182.      `mail://listserv@uga.cc.uga.edu//"subscribe alias-l Your_Name"'.
  1183.  
  1184. Autodesk *3D Studio*
  1185. --------------------
  1186.  
  1187. Resources
  1188.      To subscribe to the mailing list:
  1189.      `mail://3dstudio-request@bobsbox.rent.com//"subscribe 3dstudio-L <your-full-email-address> (Your Real Name)"'.
  1190.      There's an occasional FAQ:
  1191.      `post://comp.graphics.animation/"3DS FAQ"'.
  1192.      You can find objects here:
  1193.      `ftp://avalon.vislab.navy.mil/pub/objects/3ds/'.
  1194.  
  1195. Caligari *TrueSpace*
  1196. --------------------
  1197.  
  1198.    ex Octree *Caligari* on the Amiga
  1199.  
  1200. Resources
  1201.      There's a Compuserve forum.
  1202.      Caligari is `<caligari@aol.com>'.
  1203.      Mike Morrison's `Becoming a Computer Animator' (see `Books
  1204.      (Industry)') includes a CD-ROM with the v2.0 demo version on it.
  1205.      There's a demo version and some other stuff available by FTP here:
  1206.      `ftp://ftp.netnet.net/pub/truespace/utils/'.
  1207.  
  1208. ComputerEasy *3-D Design Plus*
  1209. ------------------------------
  1210.  
  1211. Resources
  1212.      -
  1213.  
  1214. Digital Creations *DCTV*
  1215. ------------------------
  1216.  
  1217. Resources
  1218.      To subscribe to the mailing list:
  1219.      `mail://DCTV-request@nova.cc.purdue.edu//'.
  1220.  
  1221. Dragon
  1222. ------
  1223.  
  1224. Resources
  1225.      Get the modeller (SGI binary only) and some models from
  1226.      `ftp://ftp.cs.ubc.ca/pub/pickup/forsey/'
  1227.      Some animations using the modeller are here
  1228.      <URL:http://www.cs.ubc.ca/nest/imager/imager.html>
  1229.  
  1230. EAI *Vislab*
  1231. ------------
  1232.  
  1233. Resources
  1234.      -
  1235.  
  1236. ElectricImage
  1237. -------------
  1238.  
  1239. Resources
  1240.      -
  1241.  
  1242. ElectroGIG *3DGO*
  1243. -----------------
  1244.  
  1245. Resources
  1246.      For a review, see `3-d Package Reviews'.
  1247.      ElectroGIG's WWW page <URL:http://www.gig.nl/1/Online>.
  1248.  
  1249. Hash *Animation Master*
  1250. -----------------------
  1251.  
  1252. ex Playmation, ex Animation Journeyman (Playmation still sells)
  1253.  
  1254. Resources
  1255.      For direct help/information email `animmaster@aol.com'.
  1256.      To subscribe to the mailing list:
  1257.      `mail://listserv@netcom.com//"subscribe animaster-l"'.
  1258.      A WWW site <URL:http://ftp.netcom.com/pub/gavingav/Home.html>.
  1259.      FTP some information
  1260.      <URL:ftp://ftp.netcom.com/pub/gavingav/Hash_Info>.
  1261.      Or simply FTP around here: `ftp://ftp.netcom.com/pub/gavingav/'.
  1262.      There's also stuff here
  1263.      <URL:http://www.xmission.com/~gastown/animation/index.html>.
  1264.  
  1265. Impulse *Imagine*
  1266. -----------------
  1267.  
  1268. Resources
  1269.      To subscribe to the mailing list:
  1270.      `mail://imagine-request@email.eag.unisysgsg.com//'.
  1271.      Philip Shaddock's `3D Modeling Lab' (see `Books (Computer
  1272.      Animation)') includes a copy of v2.0 on disk.
  1273.  
  1274. NatPix *Blizzard*
  1275. -----------------
  1276.  
  1277. Resources
  1278.      A WWW site <URL:http://ftp.netcom.com/pub/natpix/html/natpix.html>.
  1279.      Get the demo version by FTP
  1280.      <URL:ftp://ftp.netcom.com/pub/natpix/blizdemo.2.9.tar.Z>.
  1281.  
  1282. NewTeK *Lightwave 3D*
  1283. ---------------------
  1284.  
  1285. Resources
  1286.      An FTP site: `ftp://tomahawk.welch.jhu.edu/pub/LW'
  1287.      To subscribe to the mailing list:
  1288.      `mail://lightwave-request@bobsbox.rent.com//"subscribe lightwave-l <your-email-address> (<your-real-name>)"'.
  1289.  
  1290. ObjViewer
  1291. ---------
  1292.  
  1293. Resources
  1294.      Get a Macintosh binary over the WWW
  1295.      <URL:http://www.hut.fi/~jmunkki/ObjViewer.sea.bin>.
  1296.  
  1297. Radiance *Movieola*
  1298. -------------------
  1299.  
  1300. Resources
  1301.      -
  1302.  
  1303. RealSoft *Real 3D*
  1304. ------------------
  1305.  
  1306. Resources
  1307.      There is a demo here: `ftp://uunorth.north.net'.
  1308.  
  1309. Renderize *Live / Visual Reality*
  1310. ---------------------------------
  1311.  
  1312. Resources
  1313.      -
  1314.  
  1315. Side Effects *PRISMS*
  1316. ---------------------
  1317.  
  1318. Resources
  1319.      -
  1320.  
  1321. Softimage *Creative Environment*
  1322. --------------------------------
  1323.  
  1324. Resources
  1325.      For a review, see `3-d Package Reviews'.
  1326.      There are a number of softimage-related mailing lists at
  1327.      `softimage.co.uk'.  These are the lists: `2d, 3d, discussion,
  1328.      eddie, mental, particles, pfx'.  To subscribe, mail to the listname
  1329.      with `-request' added to it, with the subject `subscribe'.  For
  1330.      example, to subscribe to the `3d' list, use:
  1331.      `mail://3d-request@softimage.co.uk/subscribe/'.
  1332.      There's also a Web site
  1333.      <URL:http://delphi.beckman.uiuc.edu:80/softimage/>.
  1334.  
  1335. Specular *Infini-D*
  1336. -------------------
  1337.  
  1338. Resources
  1339.      -
  1340.  
  1341. Strata *StudioPro*
  1342. ------------------
  1343.  
  1344. Resources
  1345.      -
  1346.  
  1347. Symbolics *S-Products*
  1348. ----------------------
  1349.  
  1350. S-Dynamics, S-Geometry, S-Render, S-Paint, S-Record, S-Colorize, ...
  1351.  
  1352. Resources
  1353.      -
  1354.  
  1355. TDI *Explore*
  1356. -------------
  1357.  
  1358. now Wavefront (see `Wavefront - Explore')
  1359.  
  1360. Resources
  1361.      For a review, see `3-d Package Reviews'.
  1362.  
  1363. TripleI *ARKAttack*
  1364. -------------------
  1365.  
  1366. Resources
  1367.      -
  1368.  
  1369. TurboSilver
  1370. -----------
  1371.  
  1372. Resources
  1373.      -
  1374.  
  1375. Vertigo *Revolution*
  1376. --------------------
  1377.  
  1378. Resources
  1379.      For a review, see `3-d Package Reviews'.
  1380.  
  1381. Vision Images *Revelation 3d*
  1382. -----------------------------
  1383.  
  1384. Resources
  1385.      -
  1386.  
  1387. Wavefront *Advanced Visualiser*
  1388. -------------------------------
  1389.  
  1390. Resources
  1391.      For a review, see `3-d Package Reviews'.
  1392.      The `comp.soft-sys.wavefront' newsgroup.
  1393.      To subscribe to the mailing list:
  1394.      `mail://listserv@psuvm.cac.psu.edu//"subscribe wavefr-l <yournamehere>"'.
  1395.      There is a 2-way gateway between the mailing list and the
  1396.      newsgroup.
  1397.      A WWW site <URL:http://wti.com/>.
  1398.  
  1399. Wavefront *Explore*
  1400. -------------------
  1401.  
  1402. ex TDI *Explore* (see `TDI - Explore')
  1403.  
  1404. Resources
  1405.      For a review of TDI Explore see `3-d Package Reviews'.
  1406.      The `comp.soft-sys.wavefront' newsgroup, which is predominantly
  1407.      concerned with the Advanced Visualiser.
  1408.  
  1409. 2-d Packages
  1410. ============
  1411.  
  1412.    2-d packages included here are for 2-d animation, and multimedia and
  1413. video presentation and editing.
  1414.  
  1415. Autodesk *Animator Pro*
  1416. -----------------------
  1417.  
  1418. aka Animator Studio (?)
  1419.  
  1420. Resources
  1421.      -
  1422.  
  1423. AXA
  1424. ---
  1425.  
  1426. Resources
  1427.      -
  1428.  
  1429. CAS *Animo*
  1430. -----------
  1431.  
  1432. Resources
  1433.      Contact CAS as `admin@cam-ani-co.uk'.
  1434.  
  1435. Deluxe Paint
  1436. ------------
  1437.  
  1438. Resources
  1439.      -
  1440.  
  1441. Disney *Animation Studio*
  1442. -------------------------
  1443.  
  1444. Resources
  1445.      -
  1446.  
  1447. Gold Disk *Animation Works*
  1448. ---------------------------
  1449.  
  1450. Resources
  1451.      -
  1452.  
  1453. Hanna-Barbera *Animation Workshop*
  1454. ----------------------------------
  1455.  
  1456. Resources
  1457.      -
  1458.  
  1459. Linker
  1460. ------
  1461.  
  1462. Resources
  1463.      -
  1464.  
  1465. Macromedia *Action!*
  1466. --------------------
  1467.  
  1468. Resources
  1469.      -
  1470.  
  1471. MetroLight *Annie*
  1472. ------------------
  1473.  
  1474. Resources
  1475.      -
  1476.  
  1477. MotionWorks *ProMotion*
  1478. -----------------------
  1479.  
  1480. Resources
  1481.      -
  1482.  
  1483. Vision Images *Animator Broadcast*
  1484. ----------------------------------
  1485.  
  1486. Resources
  1487.      -
  1488.  
  1489. Softimage *Toons*
  1490. -----------------
  1491.  
  1492. Resources
  1493.      -
  1494.  
  1495. Morph Packages
  1496. ==============
  1497.  
  1498. DMorph
  1499. ------
  1500.  
  1501. Resources
  1502.      Find it by FTP as this
  1503.      <URL:ftp://ftp.povray.org/pub/povray/incoming/utilities/dmorf112.zip>.
  1504.  
  1505. Elastic Reality *Morph Plus*
  1506. ----------------------------
  1507.  
  1508. Resources
  1509.      -
  1510.  
  1511. SPMorph
  1512. -------
  1513.  
  1514. Resources
  1515.      Order full version from Scott Pultz `<scott@eskimo.com>'.
  1516.      Available by FTP as the following.  From oakland.edu
  1517.      <URL:ftp://oak.oakland.edu/pub/msdos/graphics/spmorf19.zip>
  1518.      From eskimo.com <URL:ftp://eskimo.com/scott/spmorf19.zip>
  1519.      From wuarchive
  1520.      <URL:ftp://wuarchive.wustl.edu/pub/msdos_uploads/graphics/spmorf19.zip>
  1521.  
  1522. RMorph
  1523. ------
  1524.  
  1525. Resources
  1526.      Available by FTP
  1527.      <URL:ftp://ftp.demon.co.uk/pub/ibmpc/rmorf/rmorf3.zip>.
  1528.  
  1529. WinMorph
  1530. --------
  1531.  
  1532. Resources
  1533.      Available by FTP in `ftp://phoenix.oulu.fi/...', and also on
  1534.      `garbo.uwasa.fi' and `ftp.funic.fi'.
  1535.  
  1536. Renderer Front & Back Ends
  1537. ==========================
  1538.  
  1539.    [For POV] Use this
  1540. <URL:ftp://garbo.uwasa.fi/pub/msdos/graphics/RTAG21.ZIP> or on
  1541. `ftp.pov.org' somewhere.  It allows you to write script files that
  1542. handles spline paths, along with many other features.
  1543.  
  1544.    `3DPATH.ZIP'.  Define several control points and the number of
  1545. frames between the points, and it would generate an animation based on
  1546. that info by changing the camera position.
  1547.  
  1548.    SIPP rendering library -> PPM frames.  [`ppm' toolkit] -> `GIF or
  1549. something'.  [`fbmtofli'] -> FLI animation.  Find them all with
  1550. `archie'.
  1551.  
  1552.    link GIF, TGA, PCX images together to make a FLI or FLC anim: Dave's
  1553. Targa Animator (DTA), available in
  1554. `ftp://ftp.povray.org/pub/povray/utilities', and on other sites (find
  1555. one near you with `archie').
  1556.  
  1557. Miscellaneous
  1558. *************
  1559.  
  1560.    This chapter isn't about anything in particular.
  1561.  
  1562. Creating this FAQ
  1563. =================
  1564.  
  1565.    This section excised for the sake of brevity in the posted version.
  1566.  
  1567. Acknowledgements
  1568. ================
  1569.  
  1570.    This section excised for the sake of brevity in the posted version
  1571. (but thanks anyway, everyone).
  1572.  
  1573. --
  1574.  angus@godzilla.cgl.rmit.edu.au graphics/animation postgrad melbourne australia
  1575.